ugChain打造电竞子生态 UGL高校联赛全国开赛
说ugChain在做的造电这一件事之前,我们先来看一组数据:
2003年11月,竞生国家体育总局正式批准电子竞技成为第99个体育竞赛项目(2011年改批为第78个)。高校
2016年9月,联赛文化部出台了《关于推动文化娱乐行业转型升级的全国意见》,进一步提出支持各级行业协会、开赛生产企业、造电娱乐场所等合力打造区域性、竞生全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,高校以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;
同月,联赛教育部公布了2016年的全国13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。开赛与此同时,造电电竞市场规模也呈几何级增长。竞生据前瞻产业研究院统计,高校2010年中国电竞市场规模仅为44.1亿元,2015年则以270亿元的市场规模超越美国,成为全球最大的电竞市场。
另据中国音像与数字出版协会相关报告,今年上半年我国电子竞技游戏市场实际销售收入逾350亿元,同比增长43.2%,占整个游戏市场的36.1%份额。更值得注意的是,去年的全球电竞粉丝人数为8970万,而2015年将达到1.16亿,2018年或将达到1.6亿。
2003年11月,竞生国家体育总局正式批准电子竞技成为第99个体育竞赛项目(2011年改批为第78个)。高校
2016年9月,联赛文化部出台了《关于推动文化娱乐行业转型升级的全国意见》,进一步提出支持各级行业协会、开赛生产企业、造电娱乐场所等合力打造区域性、竞生全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,高校以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;
同月,联赛教育部公布了2016年的全国13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。开赛与此同时,造电电竞市场规模也呈几何级增长。竞生据前瞻产业研究院统计,高校2010年中国电竞市场规模仅为44.1亿元,2015年则以270亿元的市场规模超越美国,成为全球最大的电竞市场。
另据中国音像与数字出版协会相关报告,今年上半年我国电子竞技游戏市场实际销售收入逾350亿元,同比增长43.2%,占整个游戏市场的36.1%份额。更值得注意的是,去年的全球电竞粉丝人数为8970万,而2015年将达到1.16亿,2018年或将达到1.6亿。
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