3月26日360手游GMGC移动开发者沙龙成功举办

综合2025-01-31 00:31:183681

3月26日,月日移动第三届GMGC全球移动游戏大会正式在北京国家会议中心开幕,手游借由此次大会,龙成360成功举办了“360移动开发者沙龙”活动。功举现场气氛热烈,月日移动众多知名游戏企业高层纷纷参与讨论,手游与现场开发者进行互动,龙成分享各自运营经验。功举

本次沙龙主要有主题演讲、月日移动开发者提问、手游圆桌论坛和自由交流等环节。龙成圆桌论坛以“海外手游的功举中国市场机遇及挑战”为主题。 GameLoft中国总经理Eric Tan、月日移动Unity中国总经理Allen Foo和Nexon 中国副总裁James Seo受邀参加,手游并对海外手游在中国市场遇到的龙成机遇与挑战进行了热烈讨论。360手游中心多位负责人也到达活动现场,与现场嘉宾进行经验交流。

2014年,越来越多的海外游戏不断地进入国内的手游市场。但本土化问题依然存在,因此,选择优质的落地渠道就成为海外游戏获得成功的关键要素。据艾瑞最新数据显示,360手机助手市场占有率已经提升到47.4%的份额,遥遥领先其他平台。2014年,360手机助手用户数量已经突破了4亿。其一直以给广大开发者带来“高收益、大支持、高回报”为目标,成为海外厂商首选合作平台。

360手游事业部副总经理姜祖望发表了题为“360手游开放心态迎接开发者”的主题演讲,他表示,360通过与开发商的紧密合作,已经缔造出像《王者之剑》、《我叫MT》等多款过千万级别的游戏。国际知名厂商例如芬兰的Rovio、EA等都也选择360作为独家首发渠道,360的渠道能力让他们相信360平台的品牌是最一流的。

作为渠道,360手游深知用户的需求变化。2013年其通过举办巡回沙龙、发布手游指数报告的方式,将经验无偿的分享给开发者,为开发者提供专业的数据资源,让开发者少走弯路;也提供开放的扶持政策给优质新游,帮助国内外开发者更好的走进国内市场。姜祖望表示,360手游也借此机会让全球移动开发者提供一个了解360平台,希望帮助更多海外CP的优质产品打开中国市场,获得盈利。 

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