开发团队的难把 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 介绍了《宣誓》中“区域”的宣誓戏节本质。游戏将不是并非不分开放世界,而是开放控由这些区域组成。Dollharhyde 解释道:“在开放世界游戏里,世界节奏确实很困难。区游你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是奏太在做什么。因此,难把让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的宣誓戏节主线内容。也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够直到你刚才获得了哪些核心体验。”
团队区域总监 Ritger 也表达了同样的观点,说道:“我认为这是一个很好的节奏把控机制。在你进行下一件事情前,我们大致知道你做过了什么。在这些区域内部,它们依然是非常开放的结构,你将能够在里面大部分时间自由行动,但它并不是一个你可以随时前往任何地方的连续区域。”
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